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미국의 Valve사가 운영하는 게임 스토어 Steam은 매출을 기반으로 한 ‘2025년 신작 PC 게임 랭킹’을 발표했다. Steam은 PC 게임의 배포 및 판매 서비스를 전 세계적으로 전개하고 있는 플랫폼입니다. 월간 사용자 수는 추정 약 1억 7,500만 명 이상이며, 그 중 일본의 이용자 수는 수백만 명 규모에 해당하고, 매출은 Steam 전체의 약 20%를 차지하는 것으로 보인다. 일본에서의 이용은 10대~30대 남성의 이용률이 가장 높으며, 이용자의 약 62.8%가 이 사이트를 통해 주 1회 이상 게임을 플레이한다. 이번에는 그 스토어에서 인기가 높았던 지난해의 신작 게임에 대해 다루었다.
Steam이 발표한 2025년 신작 PC 게임 랭킹에서 상위에 오른 24개 타이틀은 표와 같다. 순위는 발매 후 2주간의 판매 금액에 따라 결정됩니다. 그 1위부터 12위까지는 발매 후 짧은 기간에 전 세계 누적 판매 본수가 수백만 본에 달하고, 플레이어 수가 수십만 명을 기록한 기록적인 타이틀들이 늘어서 있다. 그 중에서도 ‘배틀필드 6’의 전 세계 판매 부수는 발매 이후 3일 만에 700만 부를 넘어섰습니다. 판매 실적은 커뮤니티가 끌어올리고 있다. 게임 실황이나 공략법을 전수하는 동영상 방송 등을 통한 정보 공유가 인기 시리즈의 수요를 더욱 높이고 있다. 그 중에서 일본을 본거지로 하는 기업이 개발한 타이틀은 ‘몬스터헌터’와 ‘엘든 링’의 두 작품입니다. ‘엘든 링’는 호성적에 힘입어 실사 영화화가 결정되었다.
13위에서 24위 사이에도 판매 본수가 단기간에 수백만 본에 달한 타이틀이 늘어서 있다. 특히 ‘스플릿 피크션’은 발매 후 48시간 만에 판매 수량가 100만 부를 넘어서, 로컬 통신 협력형 게임의 최단 판매 기록의 기네스에 등재되었다. ‘스텔라 블레이드’는 한국 기업이 개발한 작품입니다. 이 기업이 과거에 개발한 “승리의 여신: NIKKE”는 많은 일본 제조업체들이 피규어의 소재로 삼고 있습니다. 일본 기업이 개발한 타이틀은 ‘디지몬 스토리 타임 스트레인저’입니다. 이 그룹에 들어간 것은 한 작품뿐이지만, 다음 그룹(25~50위)에는 다섯 작품이 포함되어 있습니다. 동시에 이 그룹까지 온 경우에는, 여기까지 수가 적었던 중국 기업의 작품이 4개 타이틀로 늘어나기 시작한다.
세계의 게임 인구에 대해 패미통 등은 약 35억 7,800만 명이라고 발표하고 있다. 중복을 포함한 플랫폼별 이용률은 모바일이 약 29억 명, PC는 약 9억 명, 가정용 게임기가 약 6억 명으로 나뉜다. 국가별로는 중국이 약 6억 6천만 명으로, 이곳에서도 시장의 견인 역할을 하고 있다. 그 중에서, 일본의 게임 인구는 약 5,400만 명입니다. 플랫폼별로는 모바일이 약 4,200만 명으로 추정되고 있다. 서두에 언급한 통계 수치를 적용하면, 일본에서 게임을 주 1회 이상 플레이하는 인구는 약 3,240만 명 규모에 해당한다. Steam은 20년 이상 전부터 현재의 서비스를 제공하고 있습니다. 이 세월에 따라 일부 플레이어는 열광적인 게임 팬, 이른바 게임 오타쿠로 성장하고 있다. 게다가, 그 존재는 세계 규모입니다. 일본 장난감 업계에서는 이 상황에 주목해서 게임 캐릭터를 피규어로 만드는 움직임이 활발해지고 있어.
