※ 밑줄 친 글자를 클릭하면 해당 자료나 사진이 표시돼요.
총무성이 ‘2025년 가계 수지 조사 보고서’를 발표했어. 두 명 이상이 함께 사는 가구의 한 달 평균 소비 지출액은 가구당 314,001엔이었어. 명목액(소비자가 실제로 지불한 금액)은 물가 상승을 반영해 전년보다 4.6% 늘어나, 증가 기록이 5년 연속으로 이늘었다. 또한, 실질값(물가 변동의 영향을 제거한 값)도 전년보다 0.9% 증가했어. 실질값는 물가가 급등하면 하락하는 경향이 강해져요. 그래서, 최근 2년간은 감소하고 있었어. 그게 작년에는 증가로 돌아섰어. 전년 대비 증가한 항목은 6가지 비용이에요. 비율이 높은 순으로는 교통·통신, 교양·오락, 교육, 광열·수도, 보건·의료, 주거예요(감소 항목은 기타 소비 지출, 의복 및 신발, 식료품, 가구·가정 용품 4가지예요). 총무성은 오사카·간사이 엑스포 등이 교통·통신(명목 9.6% 증가, 실질 6.7% 증가), 교양 오락(명목 6.2% 증가, 실질 3.7% 증가) 지출을 끌어올렸다고 분석하고 있어요. 2025년은 물가 상승에 시달렸지만, 동시에 지식과 의식, 학력 향상에 투자한 한 해이기도 했어.
그 중에서, 두 명 이상의 가구는 한 가구당 연간 평균 1만 563엔 (표 1 참조) 을 장난감에 썼어요. 전년 대비 성장률은 26.5%야. 구매 횟수도 3.3회 늘어났어요. 품목별 수치로 보면, 상승을 이끈 품목이 6월에 출시된 가정용 게임기라는 걸 알 수 있어. 그 그늘에 숨겨져서, 다른 장난감들도 상반기는 5.1%, 하반기는 15.7% 전년보다 늘었어. 연간 총 지출 금액에서 장난감이 차지하는 비율은 0.28%예요 (표 3 참고). 최근 10년 동안 가장 높은 비율이었어. 작년에는 소비자들의 인기 장난감에 대한 소비 욕구가 매우 높은 한 해였어. 그와 동시에, 시장에서는 상품마다 잘 팔리는 것과 그렇지 않은 것이 확실히 갈렸어.
1인 가구가 장난감에 지출한 연평균 금액은 1가구당 1만 3004엔 였습니다(표 2 참조). 이 금액은 전년 대비 98.4% 늘어난 것으로, 거의 두 배의 지출액이 됩니다. 구매 횟수도 작년보다 60번 증가했어. 횟수를 보면, 고가의 가정용 게임기 신형 구입만으로 끝나지 않았다는 것을 알 수 있어. 덕질 같은 여러 요소에 손을 뻗쳐 준 덕분에, 연간 총 평균 지출 금액에서 장난감에 쓰는 비율이 0.63%까지 올라갔어요 (표 3 참고). 각 항목에 대한 지출액은 물가가 오르면 자연스럽게 올라가요. 하지만, 전체 지출액에서 품목별 비중은 소비자의 선택 의식이 없으면 올라가지 않습니다. 현재의 장난감에 대한 소비 욕구가 여기서 나타나고 있어요.
2025년은 최근 10년로 동안 장난감에 대한 소비 욕구가 가장 높은 해였어. 게다가, 장난감에 쓰는 금액은 1인 가구(1만 3004엔)가 2인 이상 가구(1만 563엔)넘었어. 2016년 해 평균 총 지출 금액 중 장난감에 대한 지출 비율은 두 가구 모두 0.19%였습니다(표 3 참고). 하지만, 연평균 장난감 지출액은 2인 이상 가구가 6,592엔, 1인 가구가 3,693엔으로 거의 두 배 차이가 났어요. 이 상황을 코로나 유행이 바꿨어. 2025년은 국내 장난감 주요 소비층이 통계상으로도 아이들에서 어른으로 바뀌는 해가 되었어요.
